tugas makalah sistem komputer



Makalah Sistem Komputer
Fetchin, Decoding dan Executing

Diajukan Untuk Memenuhi Tugas Kelompok
Mata Pelajaran Sistem Komputer





Kelompok .... :
Ketua               : SIFA WIDIAS TUTI - 131410025
Anggota          :
1. WINI SETIANI - 131410031
2. ABDUROHIM - 131410001
3. RIAN MUHAMMAD -1314100
4.RIFKY JANUAR-1314100


TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
S M K   AS-SYUKRON
2015


KATA PENGANTAR


Puji syukur penyusun panjatkan ke hadirat Allah Subhanahu wata?ala, karena berkat rahmat-Nya kami bisa menyelesaikan makalah yang berjudul Catatan Seorang Kuli Panggul. Makalah ini diajukan guna memenuhi tugas mata kuliah Komputer Elektronika.
Kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga makalah ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun sangat kami harapkan demi sempurnanya makalah ini. 
Semoga makalah ini memberikan informasi bagi masyarakat dan bermanfaat untuk pengembangan wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi kita semua.
Limbangan 25 januari 2015

                                                                                                                    penyusun
                                                                                                                   kelompok 6
                                                                          
Kata Pengantar                       i
Daftar Isi                       ii
BAB I PENDAHULUAN        1
1.     LATAR BELAKANG             1
2.     MAKSUD DAN TUJUAN       1
BAB II LANDASAN TEORI  2

1.     Siklus Instruksi ...............................................................................................3

2.     Fetch ...............................................................................................................3

3.     Decode.............................................................................................................5

4.     Execute............................................................................................................5

5.     Store ...............................................................................................................5

6.     Siklus Fetch ....................................................................................................5

7.     Siklus decode..................................................................................................6

BAB III PENUTUP         ..........................................................................................7    
A.   KESIMPULAN                     ...............................................................................8
B.    SARAN                                ................................................................................8

DAFTAR PUSTAKA .............................................................................................9




BAB I
PENDAHULUAN

1.      Latar Belakang
Puji syukur atas kehadiran Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan
petunjuk-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas makalah dengan judul
“SISTEM KOMPUTER”,   yang mana makalah ini disususn bertujuan untuk
memenuhi  tugas  sekolah dengan mata pelajaran SISTEM KOMPUTER di SMK As-Syukron Limbangan.
Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dan keterbatasan
dalam penyajian data dalam makalah ini. Oleh karena itu, penulis mengharapkan
kritik dan saran yang membangun dari semua pembaca demi kesempurnaan
makalah ini. Semoga makalah ini berguna dan dapat menambah pengetahuan
pembaca.
Demikian makalah  ini penulis susun, apabila ada kata- kata yang kurang
berkenan dan banyak terdapat kekurangan, penulis mohon maaf yang sebesar-
besarnya.

                                                                         Limbangan , 25 januari 2015

                                   

                                                                       Penulis



2.      Maksud dan Tujuan


Agar kita Dapat memahami sistem komputer dan tau tentang materi fetch,decode,excute,siklus intruksi,siklus fetch,siklus decode,store. Agar Dapat mendeskripsikan mekanisme dan fungsi kerja dari masing - masing
BAB II
LANDASAN TEORI

1.      Siklus Instruksi
Sebuah siklus instruksi (juga disebut mengambil-decode-execute siklus, dan FDX) adalah periode waktu di mana komputer proses sebuah mesin bahasa instruksi dari perusahaan memori atau urutan tindakan bahwa unit pengolahan pusat ( CPU) melakukan untuk menjalankan setiap kode mesin instruksi dalam sebuah program. 
siklus tidak pernah digunakan pada CPU. 
Nama mengambil dan execute siklus yang umum digunakan. from instruksi harus diambil dari memori utama , dan kemudian dieksekusi oleh CPU. Ini pada dasarnya bagaimana komputer beroperasi, dengan CPU yang membaca dan melaksanakan serangkaian instruksi yang ditulis dalam bahasa mesin-nya. Dari ini muncul semua fungsi dari sebuah komputer dikenal dari ujung pengguna.
Contoh gambar :
http://blog.student.uny.ac.id/rheza/files/2011/06/gbr2.jpg

2.      Fetch

           Arti kata fetch dalam bahasa Indonesia adalah menjemput. Sebagai salah satu operasi yang terjadi pada CPU, fetch merupakan peristiwa pengambilan perintah dan data yang diperlukan. Fetch merupakan proses mengambil atau membawa instruksi dari memori utama ke CPU.
        Istilah fetch ini disebut juga dengan instruction fetch, fetch phase, fetch cycle, atau instruction cycle. Operasi fetch ini selalu yang pertama dilakukan oleh CPU terutama untuk mendapatkan informasi atau data tentang instruksi yang  dikerjakannya.
Contoh gambar :
https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSbas3-AwRkD3BlRflqFZLPF6BtGbZFD_XBLqeGCiYYrw4Od-4b

3.      Decode
adalah kebalikan dari Encode yaitu kode/tag HTML normal yang dipakai untuk pernak-pernik situs seperti membuat link, menampilkan gambar, teks besar dan lain-lain. Intinya jika kita ingin menampilkan kode/tag HTML disebuah halaman yang belum mendukung Syntax Highlighter maka kita wajib meng-Convert beberapa Tag HTML tersebut menjadi beberapa karakter yang disebut Encode agar tag HTML tersebut tampil sebagai Decode.
Contoh gambar :
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_mkBp9FMQcSTCM-DcI0xBZtYAYuFCrMHEZVo4jicGY0d3ZHqPkGWxD-cKBrFtPI0_Z8sfirZcohLO30YMPngHq83hOiu8-xNOUrVFA2Yqwhbiv6rX1-F0pnt-ooCN7YMRvrSBq6ZRDpTC/s1600/PSD_decoder3to8.png
4.      Execute
pengertian Execute Disable Bit adalah teknologi milik intel yang diterapkan pada prosesor untuk mencegah kode program jahat untuk masuk dalam buffer memori. teknologi ini untuk menangkal virus yang bekerja dengan memanfaatkan memori sistem.
Fitur Execute Disable Bit bisa diaktifkan melalui BIOS pada Motherboard yang mendukungnya.
Contoh gambar :
https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSFmEgw_u0j52g1b8-YOhVbWo8BJ3_qr9KWPGF1rvfSe3HCZEg9

5.      Store
rkan definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa store image adalah gambaran keseluruhan yang di pikirkan konsumen tentang suatu toko di benak konsumen yang timbul karena persepsi dan sikap yang di rasakan pada sensasi dari rangsangan yang berkaitan lingkungan toko. Store image dijadikan sebagai kepribadian toko yang membedakan toko satu dengan toko yang lain yang di presepsikan oleh konsumen. Konsumen dapat ngingat dengan baik, bila suatu toko yang pernah konsumen datangi memiliki image positive sehingga konsumen dapat kembali melakukan keputusan pembelian di toko tersebut
contoh gambar :
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS7INF0_xArH-7ju2yVWPHuyw-5hyjebUuW-X_iqcZKIxdJnyY8

6.      Siklus Fetch
Diposkan oleh Dwi Prasetyo Dw
-di awal setiap siklus, CPU akan membaca dari memori utama,
-sebuah register, yang disebut Program Counter (PC), akan mengawasi dan menghitung instruksi selanjutnya,
-ketika CPU membaca sebuah instruksi, Program Counter akan menambah satu hitungannya,
-lalu instruksi-instruksi yang dibaca tersebut akan dimuat dalam suatu register yang disebut register instruksi (IR), dan akhirnya
-CPU akan melakukan interpretasi terhadap instruksi yang disimpan dalam bentuk kode binari, dan melakukan aksi yang sesuai dengan instruksi tersebut
Contoh gambar :
http://rentra.blogdetik.com/files/2011/01/334.jpg
7.      Siklus Decode

Decoder instruksi menafsirkan dan mengimplementasikan instruksi. memegang instruksi saat ini, sementara program counter (PC) memiliki alamat dalam memori dari instruksi berikutnya akan dieksekusi.
Contoh gambar :
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDjZjT3O0boHkMQ9eKIBhS4jai7Rn-QKShRijWBaToS5iS8MRqUUpcgedU2OXt-95_Ir4G_3ytHYtFo966fN_-uXmodqzlFgFMdIg0kwpoRcxY0ztrGLyEbsSlHsp7P-mJSYBcJMWkxn60/s1600/3.5.bmp
BAB III
PENUTUP

1.      Kesimpulan
Bahwa siklus-siklus yang terjadi dalam sebuah PC itu saling berhubungan satu sama lain dan akan bertambah baik ke alamat instruksi berikutnya atau diperbarui ke alamat yang berbeda di mana instruksi berikutnya akan diambil. siklus tersebut kemudian diulang. Demikian yang bisa kami simpulkan,
      2.Saran
Apabila makalah ini terdapat  kekurangan  maupun  kesalahan  dalam  penulisan / pembahasan  kami mengucapkan mohon maaf  dan jangan pernah sungkan untuk mengkritik.
DAFTAR PUSTAKA
di buka pada hari minggu  tanggal 25 januari 2015 pukul 13:20
di buka pada hari minggu  tanggal 25 januari 2015 pukul 13:45
di buka pada hari minggu  tanggal 25 januari 2015 pukul 14:10

di buka pada hari minggu  tanggal 25 januari 2015 pukul 14:22
di buka pada hari minggu  tanggal 25 januari 2015 pukul 14:55
http://msaiful391.blogspot.com/
  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS
Free Website TemplatesFreethemes4all.comFree CSS TemplatesFree Joomla TemplatesFree Blogger TemplatesFree Wordpress ThemesFree Wordpress Themes TemplatesFree CSS Templates dreamweaverSEO Design